- EAN13
- 9782100828029
- Éditeur
- Dunod
- Date de publication
- 09/06/2021
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Livre numérique
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Aide EAN13 : 9782100828029
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Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on
n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu
vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y
mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des
applications concrètes.
Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par
les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour
décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre
détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu
pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne
méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.
Écrit par une équipe d’experts en enseignement de la programmation, ce livre
est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu
vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y
mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des
applications concrètes.
Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par
les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour
décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre
détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu
pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne
méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.
Écrit par une équipe d’experts en enseignement de la programmation, ce livre
est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
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