Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
EAN13
9782822709620
ISBN
978-2-8227-0962-0
Éditeur
D-BOOKER
Date de publication
Collection
GRAPHISME
Nombre de pages
264
Dimensions
15 x 21 x 1,9 cm
Poids
529 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

De

D-Booker

Graphisme

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Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
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