Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
EAN13
9782340044074
Éditeur
ELLIPSES
Date de publication
Langue
français
Fiches UNIMARC
S'identifier

Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Ellipses

Livre numérique

  • Aide EAN13 : 9782340044074
    • Fichier PDF, avec DRM Adobe
      Copier/Coller

      Impossible

      Partage

      6 appareils

      Lecture audio

      Impossible

    17.99

Autre version disponible

Ce livre, base sur une progression originale de demarche de projets, vous
propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la realisation
de plusieurs jeux.

Vous decouvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la
composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme
:

* le parcours d'un graphe
* les expressions regulieres
* la lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou json
* la manipulation de bases de donnees et l'interfaçage avec Python
* le paradigme de la programmation objet ou l'heritage et les subtilites du principe d'encapsulation seront expliques au fur et a mesure des chapitres.

Comme pour les autres ouvrages de la collection « creations numeriques », tous
les exercices sont corriges en ligne et l'integralite des ressources
graphiques necessaires sont telechargeables.

Que vous soyez lyceen en NSI, etudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux,
ce livre devrait aiguiser votre curiosite pour le Grand Oral, vos projets ou
vos TIPE.
S'identifier pour envoyer des commentaires.